このブログをみたり、自分で試したりして
色々なゲームを作っている皆さんは
ちょっとしたシューティングゲームならカンタンに作れるようになっているのではないでしょうか?
でも、敵キャラがまっすぐ進んでくるだけだとカンタンすぎて物足りない・・・
そんなときは、シューティングゲームの敵キャラの動きをアレンジしてみましょう。
三角関数を使わずにサインカーブを描く

リミックス元は阿部さんです。
ではさっそく中を見ていきましょう。 続きを読む
色々なゲームを作っている皆さんは
ちょっとしたシューティングゲームならカンタンに作れるようになっているのではないでしょうか?
でも、敵キャラがまっすぐ進んでくるだけだとカンタンすぎて物足りない・・・
そんなときは、シューティングゲームの敵キャラの動きをアレンジしてみましょう。
三角関数を使わずにサインカーブを描く

リミックス元は阿部さんです。
ではさっそく中を見ていきましょう。 続きを読む