ロジックラボ for kids

ロジックラボfor kidsは小学生からはじめるプログラミング教室です。 Scratchを中心としたゲームプログラミングの情報やゲーム・アルゴリズムを紹介します。

タグ:小技

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Scratchのプロジェクトで、スコアをつけたいとき
みなさんはどうしていますか?

変数を作って、変数のよこのチェックボックスにチェックをいれると
ステージに変数の中身が表示されるので
それをつかってスコアを表示しているかたが多いと思います。

WS000003


でもこのままだと、なんだかシンプルすぎてそっけないですよね。
自分の好きなフォントでスコアを表示できれば
ゲームもかっこよく見えますよ!

こちらにサンプルのプロジェクトをつくりましたので、これを使って説明[せつめい]していきます。
https://scratch.mit.edu/projects/107590185/
WS000001


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toumei

Scratchには幽霊[ゆうれい]効果[こうか]という「スプライトを半透明[はんとうめい]透明[とうめい]にしてくれる」ブロックがあります。
でも、透明[とうめい]になったブロックは、色で当たり判定[はんてい]ができませんでした。

今回は透明[とうめい]になったブロックでも、「■色が■色に[]れた」のブロックを使って
当たり判定[はんてい]をする方法[ほうほう]紹介[しょうかい]します。

こちらにサンプルのプロジェクトをつくりましたので、これを使って説明[せつめい]していきます。
https://scratch.mit.edu/projects/108436629/


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今回はScratchのちょっとした小技を紹介したいと思います。

まず標準の猫ちゃんを、見ためブロックの大きさを○○%にするブロックで最大まで大きくしてみます。

0204_0

0204_2
こうやって、大きさを2000%にしたつもりなんですが、実際には

0204_0_0
529.4%になってしまいます。
これが猫ちゃんの拡大限界です。

しかし!
ある方法によって、この拡大限界の壁を越える事ができます。

その方法とは?


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